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World Diplomacy Championship / WorldDipCon - Rules
XXIIIrd

World Diplomacy Championship

2013

From Friday, August 23rd to Sunday, August 25th 2013


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What is Diplomacy?

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That is the rules of the WorldDipCon 2013. Some changes could be made later.
Summary :
Each game will length 7 years, including 7 turns of Spring and 7 turns of Fall.
The scoring system is the Super Pastis.
Each Spring Turn will length 18 minuts, including 1 minut without any negociation. Each Fall Turn will length 16 minuts, including 1 minut without any negociation.

I Format of the event

The World Diplomacy Championship consists of five rounds of Diplomacy : two on Friday, two on Saturday and one on Sunday. The four first round are the Qualifying Round, the last one is the Final Round.
You can play as many round as you want.

II The games

   1. Registration to a round

      1a. Preregistration

            1a1. Periode of preregistration

Someone can preregister or cancel his preregistration via internet untill Tuesday, the 20th August.

            1a2. Avantage to preregister

If you preregister for a round, you will be able to play. Don't forget to register to the round at least 15 minuts before the beginning of this one.

      1b. Registration to a round

            1b1. Periode of registration

The time table of registration is available on the website or at the tournament place.

            1b2. Registration Method

Only a player physically present can register. He has to contact the Tournament Director.

            1b3. Sit out

If the organisation need some players to sit out, they will choose first the non-preregistered players. A bonus may be given to the player who ask to sit out.

            1b5. Not a multiple of seven

If the number total of player is not a multiple of 7, the tournament director has severals possibilities :
- ask to player(s) to sit out
- allow one or several players to play on two boards
- propose a variant with 6 players

   2. Boards' composition

      2a. Drawing

Each player will play a different country in each game. As much as possible, he will play as many different player as possible. In specific case, two players could be allowed not to play together, the tournament director is the only person able to decide.

      2b. Simultaneous games

            2b1. Modality

A player may be allowed to play on two simultaneous games. His boards will be close.

            2b2. Conditions

That will be allowed only if a player is needed to fill a game and if the player accepts.

            2b3. Restrictions

A player cannot player more than two games at the same time.

            2b4. Score

The two games will count as a lonely game. There are two possibilities :
- His best game at 80% and his second game at 40 % - His best game at 100% and his second game at 0%

   3. Rules of the game

      3a. Standard rules

The rules are the rules edited by Asmodee in 2006, translation of the Hasbor rules of 2000.

      3b. Negotiation

According to the rules, it is forbidden to negotiate during the retreats and adjustments.

      3c. Eliminated player

A player who is eliminated (he owns no dot on the game) his not allowed to negotiate with the other players of the board.

      3d. Writing convention

All the writing conventions are allowed (French, English ...) as long as there is no ambiguity. In case of dispute, the tournament director (or his representative) will decide.

      3e. Support

When you write a support, you have to write the full order supported (including the coast). In case of ambiguity, the support could be consider as not valid by the tournament director or his representative.

      3f. Lack of order of retreat

If no order of retreat is written or if the order is not valid, the unit will be destroy.

      3g. Lack of adjustement or misorder

If a player forgot to build one or several units, no more unit will be allowed to build.
If a player build too many units. His build will be considered in the order of writing.
If a player forgot to disband one unit, the standard rules of destruction will be applied.
If a player disbands too many units. His disband will be considered in the order of writing.

      3h. Standard rules of destruction

If a country in civil disorder has to remove units, the unit the farther of the country (that means, the farther from his own national center, counting spaces and distances using the shortest possible route, including convoy) is removed first. In case of equal distance, the fleet is removed before the army. If the units remain at the same level of priority, we will consider the name of each territory. The unit occupying the first territory in alphabetical order will be removed first.

      3i. Game left by a player

If a player leave a game, the tournament director will make his possible to find someone to replace him. In any case, a player who played that game will be allowed to make the remplacement. If any player could be find, the country will be in civil desorder untill someone is found. The tournament director will decide how many points will get each player.

   4. Game Play

      4a. Length

The games will length seven years with two turns of négotiation by year (Spring and Fall).

      4b. Game phases

Each year will be divided into four phases.

            4b1. Phase 1 : Spring

During this phase, the players has to resolve the order of the previous Fall, the retreat and the adjustements. Then, they can negotiate.

            4b2. Phase 2 : Spring writing time

During this phase, the players has to finish to write their orders. The negotiation are not allowed.

            4b3. Phase 3 : Fall

During this phase, the players has to resolve the order of the previous Spring and the retreat. Then, they can negotiate.

            4b4. Phase 4 : Fall writing

During this phase, the players has to finish to write their orders. The negotiation are not allowed.

      4c. Length of each phase

The phase 1 (Spring) will length seventeen minuts. The phase 3 (Fall) will length fifteen minuts. Each writing phase will length one minut.

      4d. Respect des délais

Chaque joueur est tenu de respecter les délais fournis.
Le non-respect du silence durant la phase d'écriture peut valoir une sanction immédiate.
A la fin du temps d'écriture, le joueur doit rendre sa feuille qu'il ait fini d'écrire ses ordres ou non. Aucun délai supplémentaires ne sera accorder. En cas de dépassement, la sanction appliquée pourra aller de l'annulation de ses ordres écrits durant le dépassement à l'annulation de tous ses ordres.

      4e. Application des sanctions

A chaque fois, les sanctions seront prononcées et appliquées par l'arbitre. Il est laissé à sa libre interprétation le choix de la sanction la plus adaptée. Aucune contestation ne sera tolérée et le directeur du tournoi veillera à cela. Une réclamation peut être toutefois portée auprès du directeur de tournoi.

      4f. Feuille d'ordres

Les joueurs devront rédigés leurs ordres, retraites et ajustements sur la feuille fournie par l'organisation. A la fin de la partie, les joueurs sont tenus de rendre leur feuille.

      4g. Vote de fin de partie

            4g1. Conditions

A partir du printemps 1904, un joueur peut demander un vote de fin de partie. Un même joueur ne peut demander qu'un seul vote par année de jeu, qui ne peut se faire que durant une phase de négociation (printemps ou automne). La position considérée sera celle de la fin de l'année précédente.

            4g2. Véto

Un joueur peut choisir de mettre son véto au vote de fin de partie. Dans ce cas, le vote n'est pas effectué et la partie continue normalement.

            4g3. Joueurs autorisés à voter

Au moment du vote, seul un joueur possédant au moins un centre peut voter. Le joueur ayant proposé la fin de partie ne vote pas, car il est considéré comme favorable à cette fin de partie.

            4g4. Déroulement du vote

Un arbitre dirigera le vote et vous précisera la modalité du vote. Le vote sera secret et aucun joueur ne devra montrer son vote (sous peine de sanction!). En cas d'unanimité pour la fin de partie, la partie s'arrêtera en prenant en compte la charte des centres de la fin d'année précédente. Dans le cas contraire, la partie continuera.

III Table finale

   1. Qualification pour la table finale

Les 7 meilleurs joueurs à l'issue de quatrième ronde qualificative sont qualifiés pour la ronde finale. En cas de désistement ce sera le joueur suivant qui prendra la place.
En cas d'égalité, il existe des critères de départage :
1. Meilleur résultat en cas de confrontation directe entre les deux joueurs
2. Priorité au joueur ayant joué le moins de parties
3. Meilleur résultat sur une partie
4. Plus petit nombre de centres des pays joués sur le tournoi
5. Joueur le plus jeune

   2. Choix des pays

      2a. Phase 1 : Détermination de l'ordre de choix des pays

Durant cette phase, nous déterminons l'ordre de choix des pays. Le joueur le moins bien classé pose un papier avec son nom sur la table. Le suivant au classement choisi de se positionner avant ou après celui-ci. Et ainsi de suite. A la fin de l'opération, les sept joueurs qualifiés ont placé leur nom sur la table et l'ordre définit l'ordre de choix des pays.

      2b. Phase 2 : Choix des pays

Le premier joueur de la liste choisi son pays. Le second fait de même et ainsi de suite. Le septième et dernier joueur n'a donc pas le choix de son pays.

   3. Vainqueur de la table finale

Le vainqueur de la table finale sera le joueur ayant le plus grand nombre de centres. En cas d'égalité, le joueur ayant choisi son pays en dernier sera déclaré vainqueur.

   4. Bonus de table finale

Les joueurs participants à la table finale ont un bonus de 15% sur leur score.

   5. Existence de la table finale

Les organisateurs peuvent choisir de ne pas faire de table finale si le nombre de parties n'est pas suffisant lors des 4 rondes qualificatives.

IV Classement

   1. le système de scorage

Le système de scorage des parties est le Super Pastis

  • Si un joueur fait un solo (18centres ou plus)
    Le joueur ayant fait le solo marque 102 points (le double pastis). Les autres joueurs marquent 1 point par année jouée.

  • Si un joueur finit seul premier
    Chaque joueur possédant 1 centre à la fin de la partie marque 10 points. Un joueur éliminé marque 1 point par année de survie.
    Chaque joueur marque 2 points par centre possédé à la fin de la partie.

    Le joueur finisant premier marque 51 points de bonus, auquel on retire le nombre de points de bonus gagnés par son poursuivant le plus proche.
    Chaque joueur qui finit à 1 centre du premier, marque 12 points de bonus.
    Chaque joueur qui finit à 2 centres du premier, marque 6 points de bonus.
    Chaque joueur qui finit à 3 centres du premier, marque 3 points de bonus.

  • Si plusieurs joueurs finissent premiers ex-aequo
    Chaque joueur possédant 1 centre à la fin de la partie marque 10 points. Un joueur éliminé marque 1 point par année de survie.
    Chaque joueur marque 2 points par centre possédé à la fin de la partie.

    Soit x le nombre de joueurs premiers ex-aequo. Chacun de ces joueurs marque 48/x points de bonus.
    Chaque joueur qui finit à 1 centre des premiers, marque 12/x points de bonus.
    Chaque joueur qui finit à 2 centres des premiers, marque 6/x points de bonus.
    Chaque joueur qui finit à 3 centres des premiers, marque 3/x points de bonus.
  •    2. Score qualificatif

    Le score qualificatif comprend le score des quatre rondes qualificatives.
    - Si le joueur n'a pas joué les quatre rondes, son score qualificatif sera la somme des scores de chaque ronde.
    - Dans le cas où le joueur a joué les quatre rondes, les deux meilleures parties seront comptées à 100%, la troisième à 80% et la quatrième à 40%.

       3. Classement individuel

          3a. Score final

    Le score final est la somme du score qualificatif et du score de la ronde finale. Des bonus peuvent y être appliqués, ils seront additionnés.

          3b. Classement final

    Le champion du monde sera le joueur qui aura gagné la table finale. Les autres joueurs seront classés en fonction de leur score final.
    En cas d'égalité, il existe des critères de départage :
    1. Meilleur résultat en cas de confrontation directe entre les deux joueurs
    2. Priorité au joueur ayant joué le moins de parties
    3. Meilleur résultat sur une partie
    4. Plus petit nombre de centres des pays joués sur le tournoi
    5. Joueur le plus jeune

       4. Annonce des résultats

          4a. Classement provisoire

    Aucun classement provisoire ne sera communiqué durant les quatre premières rondes. La barre de qualification pourra être affichée. A la fin de la quatrième ronde, seul le classement individuel sera communiqué avec uniquement la place et le score de chaque joueur.

          4b. Résultats définitifs

    L'intégralité des résultats sera annoncée à la fin du tournoi, comprenant les trophées, les meilleurs pays, le classement par équipe, ainsi que le classement individuel. Dans la soirée, les résultats officiels seront publiés dans la World Diplomacy Database (http://www.world-diplomacy-database.com).

       5. Classement par équipe

          5a. Composition des équipes

    Chaque équipe doit être composé au maximum de quatre joueurs. Un même joueur ne peut être que dans une seule équipe.

          5b. Déroulement

    La deuxième ronde sera la ronde par équipe. Les joueurs de chaque équipe joueront sur des tables différentes et des pays différents.

          5c. Classement

    Le score de l'équipe est la somme des scores des membres de l'équipe. Les équipes seront alors classées en fonction de leur score. En cas d'égalité, il sera appliqué les critères de départage suivant :
    1. Résultat en cas de confrontation directe entre 2 joueurs des 2 équipes
    2. Meilleur score individuel d'un membre de l'équipe
    3. Meilleur second score individuel d'un membre de l'équipe
    4. Plus petit nombre de centres moyens des pays joués sur le tournoi
    5. Equipe ayant la moyenne d'âge la plus faible

       6. Classement des récompenses

          6a. Les différentes récompenses

    Durant le tournoi, sera remis des récompenses pour 5 catégories suivantes :
    - le meilleur diplomate
    - le meilleur tacticien
    - le meilleur stratège
    - le plus machiavélique
    - le joueur préféré.
    Les joueurs seront amenés à voter pour chacune de ces catégories.

          6b. Système de vote

                6b1. Le joueur préféré

    Durant la dernière ronde, chaque joueur indiquera au directeur du tournoi son joueur préféré. A la fin de cette ronde, le joueur ayant le plus de voix recevra le prix du joueur préféré.

                6b2. Les autres récompenses

    Les autres récompenses seront décernés à l'aide de vote sur chaque partie. A la fin de chacune, chaque joueur doit voter pour les catégories suivantes : le meilleur diplomate, le meilleur tacticien, le meilleur stratège, le plus machiavélique.
    Pour chaque catégorie, il devra indiquer les deux meilleurs. Il choisit entre attribuer 3 points au premier et 1 pt au deuxième OU attribuer 2 points à chaque joueur. Le score du joueur, pour une catégorie donnée, sera la somme de ses scores sur chaque partie, s'il a quatre parties ou moins. Dans le cas où il y ait cinq parties, ce sera la somme des 4 meilleures parties.
    En cas d'égalité, nous utiliserons les critères de départage suivants :
    1. La meilleure moyenne sur toutes les parties
    2. Le plus grand nombre de votes sur une partie
    3. Avantage aux étrangers
    4. Le joueur le plus jeune

       7. Classement des meilleurs pays

          7a. Les différentes récompenses

    Durant le tournoi, chaque meilleur pays sera récompensé :
    - La meilleure Autriche
    - La meilleure Angleterre
    - La meilleure France
    - La meilleure Allemagne
    - La meilleure Italie
    - La meilleure Russie
    - La meilleure Turquie

          7b. Attribution du meilleur pays

    Pour un pays donné, le joueur ayant le score le plus important obtiendra le prix de la meilleure performance pour ce pays.

          7c. Critère de départage

    En cas d'égalité, nous utiliserons les critères de départage suivants :
    1. Plus grand nombre de centres
    2. Plus faible écart avec le joueur qui précède (considéré comme nul si le joueur est premier)
    3. Plus grand écart avec le joueur qui suit (considéré comme nul si le joueur est dernier)
    4. L'élimination la plus tardive
    5. Avantages aux étrangers
    6. Le plus jeune joueur

    V Les trophées

    Des trophées seront remis pour récompenser les joueurs. Voici la liste des performances récompensées :
    - le champion du monde, ainsi que les joueurs classés de la deuxième à la septième place
    - les champions du monde par équipe, ainsi que la deuxième et la troisième équipe
    - chaque meilleur pays
    - le meilleur diplomate
    - le meilleur tacticien
    - le meilleur stratège
    - le plus machiavélique
    - le joueur préféré